侏儸紀公園2:失落的世界 (The Lost World) ★★★ [3/4]
擺脫掉侏一強烈科技反省的包袱
侏儸紀公園二徹底讓恐龍跟人類玩到盡興
這一集中的人道爭論減少許多
一個人物一種立場
保護團體或獵殺小組各司其職互謀利益
因為電影最終的目標不過都是來個精采刺激的人龍大戰罷了
滿足觀眾喜愛刺激的本性
如果抱持著像第一集中親近恐龍的生命源頭而來
看第二集多少有些失望
因為第二集已經徹底把恐龍變成一種工具一種怪獸來玩弄了
編劇這回玩的把戲是盡量簡化人心
比第一集更刻版、更不明事理
非要鬧的地球大亂不可收拾
但至少維持住每個人物的行為對於其立場不相矛盾
這對於娛樂影片來說我認為是無可厚非的
而角色本身碰到恐龍時卻都機智異常
這和第一集幾乎倒反過來....
第一集的人碰到恐龍會把燈一直照著恐龍而被追殺
這一集則都會自動記得把燈關起來
然而異常兇猛聰明的恐龍仍能和片中人物一較長短
精采的鬥爭過程能使觀眾屏息以待看的過癮
較令人印象深刻的片段就有:
中段小綠龍合攻某人,充分運用了孫子兵法的作戰原理誘敵致勝、
西班牙鬥「龍」節、
草原上的恐龍伏擊戰等等
將一些現實中存在的行為加以變化穿插在這部奇幻電影中顯的相當高明!
當然這部電影的最精華處還是在中段空中巴士驚魂那裡
是既捍衛戰警後又一令人歎為觀止的動作設計
斷成兩截掛在半空中的垂直巴士
蠢蠢欲裂的玻璃實在令人心驚不已
運用這些近在身邊的工具而創造一些不可能的驚險場面
實為觀影時一大驚奇
除巴士外本片還運用了不少密閉空間達成恐懼效果
汽車、帳棚、水廉洞、暗室等等
皆是能達到效果的嚇人方式
劇情可能與原著差異頗大
但全部是為了達到娛樂效果與劇本簡化有序而作改變
一開始就把科學家等丟到島上
開宗明義展開一場叢林冒險成為電影主軸
經由接二連三的高潮片段塑造張力
不忘在每段高潮中製造劇情推進關鍵
例如在空中巴士那段掉了無線電
於是後續任務便有尋找無線電這一項....
發揮了冒險影片的本質
最終的暴龍大鬧城市雖然顯的有些突兀
然而在這一集中恐龍極盡破壞的情況看來
這麼作倒算是一種額外加分效果
頗收出人意表之效
且解決暴龍大鬧城市的方式構成了劇情的前呼後應連結
有冒險片的推理味道
相較於侏儸紀公園第一集中科學及驚悚、教化及娛樂兩面拉扯的窘境
(有點類似火星電影"全面失控",只是全面失控中的科學概念更差了....)
第二集徹底給你刺激連場
天然昏暗的場景更令人有身歷其境的冒險真實感
雖然人物的心智成熟度有待加強
然而在如此娛樂導向的影片中是可以稍微被忽略掉的
侏儸紀公園二:失落的世界絕對算是一部娛樂佳作
而它的結局也來的比第一集更搖動人心
不一定是箴言但能令人迴想再三....